<P>模板我們見過不少,就象編寫網(wǎng)頁,設(shè)計(jì)了一個(gè)頁面模板后,我們就可以用它來編寫同樣風(fēng)格的頁面,只要把模板中相應(yīng)可編輯區(qū)的文字更新一下就可以了,這就減少了許多的重復(fù)工作量。</P>
* z& f$ K. u1 H/ m2 J/ }4 S- l<P>而C++中的模板也正是這樣,它可以使我們編寫程序時(shí)減少許多重復(fù)的工作量,<FONT color=#ff0000>C++支持兩種模板</FONT>,<FONT color=#0000ff>一種是函數(shù)模板</FONT>,<FONT color=#0000ff>一種是類模板</FONT>。模板由程序員定義,是供C++編譯器來使用的,由它根據(jù)實(shí)際的類型參數(shù)來替代模板中的相應(yīng)類型。</P>
6 V; g4 F2 e( M+ Z- b7 N9 G<P>要識記的部分有:</P>
2 j9 T m# y v) x) f3 P<P><FONT color=#0000ff>模板</FONT>可分為哪<FONT color=#0000ff>兩種類型</FONT>,一是<FONT color=#0000ff>有約束的模板</FONT>,二是<FONT color=#0000ff>無約束的模板</FONT>。對于函數(shù)模板而言,對類型沒有任何要求,只需是同一類型的變量就可以的模板就是無約束的函數(shù)模板。而在對處理的數(shù)據(jù)有要求的函數(shù)模板就是有約束的函數(shù)模板,比如要求相應(yīng)的數(shù)據(jù)是可序列化的(比較大小).</P>5 v+ Z4 G7 J- }3 N9 ^0 t
<P><FONT color=#0000ff>定義模板的方法</FONT>:函數(shù)模板的格式為:</P>
) `6 X, Z4 O" \" h<P>template <class T></P>
- ^# ]+ F0 Y7 f6 S& r! X<P>T fun (T a, T b ...)</P>
' @# Q9 v' g) Q* K8 b<P>{ //...}</P>
+ g' h" Z# m* f+ V1 u \0 P<P>其中的class與類沒有任何關(guān)系,其意可理解為"用戶定義或固有的類型:"(當(dāng)然這個(gè)類型也可以是一個(gè)類),注意是用尖括號括起來的。這個(gè)形式基本上就是把一般函數(shù)的類型標(biāo)識符改成 class后面的標(biāo)識符T,然后在這個(gè)函數(shù)前面加一個(gè)模板的標(biāo)識符,這就告訴編譯器,以下的函數(shù)是個(gè)函數(shù)模板 。到時(shí)候要用相應(yīng)的類型來替換這個(gè)T。這和我們創(chuàng)建文檔模板也差不多。</P> |